Mon Top 10 des jeux HTML5 du One Game A Month de Janvier

J’ai parcouru la liste de jeux de Janvier du One Game A Month et j’ai commencé par filtrer tous les jeux HTML5. Puis, une fois cette liste préparée (ce qui a quand même pris pas mal de temps), j’ai sélectionné et classé les meilleurs jeux (selon moi).

J’essayerai de faire la même chose pour le mois de Février.

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Mes premiers pas avec AngularJS

angularjs

Ça fait longtemps que je voulais m’y mettre, j’utilise habituellement Backbone pour les besoins similaires.

C’est l’occasion d’introduire une nouvelle série d’articles sur ce blog : Mes premiers pas.

En parcourant la documentation je me suis rendu compte assez rapidement qu’AngularJS n’a rien à voir avec Backbone, il est beaucoup plus complet et aborde les choses différemment. Mais surtout, AngularJS est magique, on s’approche un peu de l’état d’esprit de Ruby On Rails qui pré-mâche le travail du développeur et bouscule la manière de développer une application web.

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Introduction à la création d’un jeu HTML5 avec Crafty

crafty

Ceci est le premier article d’une nouvelle série, chaque mois j’essayerai de vous faire découvrir un nouveau moteur de jeu HTML5 via la réalisation d’un petit jeu Step-By-Step (Pour reprendre le principe de One Game A Month).

EDIT : Pour l’occasion de One Game A Month, LouPine a préparé des graphismes pour le jeu de ce tutoriel, vous pouvez jouer à la dernière version ici.

Crafty est un moteur de jeu en Javascript parmi d’autres, sa particularité majeure est son système de composition. Le principe est de greffer des composants (components) aux objets du jeu.

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A la recherche d’une application de dessin pour tablette

Hello,

Ma femme ayant récemment fait l’acquisition d’une tablette sous Android, j’ai constaté que les applications de dessin ne sont pas légion sur ces support.

On a acheté Sketchbook et essayé d’autres applications gratuites du même genre mais à chaque fois le même résultat : il y a un temps de latence qui varie à vue d’œil de 400 ms à 2 secondes quand on dessine.

Comme notre tablette est quand même récente (Galaxy Tab II), je veux comprendre pourquoi personne n’arrive à concevoir un soft de dessin qui tient la route.

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Comment débuter avec RequireJS

Require.JS

L’AMD (Asynchronous Module Definition) permet d’organiser votre code en modules afin de pouvoir les charger à la demande. Cela évite d’avoir un seul gros fichier ou plusieurs fichiers à inclure dans le HTML dans un ordre précis.

RequireJS permet également, grâce à NodeJS, de faire de l’optimisation (minification), j’en parlerai à la fin.

Vous pouvez retrouver les fragments de code contenus dans ce guide sur GitHub. N’hésitez pas à télécharger la source et la bidouiller. C’est un bon moyen de tester.

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Colorisation syntaxique dans les billets de blog

Visiblement on ne peut pas injecter de CSS ni de JS dans les posts avec wordpress.com, ni même modifier la structure du thème pour les ajouter. C’est plutôt embêtant pour afficher du code avec la colorisation syntaxique dans les billets.

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Javascript, NodeJS et Ruby on Rails

Salut,

Ce blog a pour thème principal, ces 3 technos que j’utilise quotidiennement sur de nombreux projets.

Je suis actuellement en poste chez Toxicode, qui est un laboratoire avec des airs de start-up, la plus grosse partie de mon travail consiste à expérimenter et innover autour de ces technologies mais aussi de l’experience utilisateur (#UX). C’est pourquoi je pense avoir des choses intéressantes à raconter ici.

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