Des formations Front-End, JavaScript, NodeJS et Rails sur mesure à distance.

Avec ma boite (Toxicode), nous pensons que savoir coder passe par l’apprentissage de bases solides et de bonnes pratiques.

Nous proposons désormais des formations à la carte , depuis une introduction aux bases de la programmation pour grands débutants jusqu’à des formations spécialisées et avancées : JavaScript, NodeJS, Ruby on Rails

Nous souhaitons organiser des formations adaptées à vos besoins : remplissez notre questionnaire qui permettra de cibler votre profil et vous proposer la formation qui vous conviendra le mieux (formations courtes de quelques heures, régulières sur plusieurs semaines, intensives sur 1 ou 2 semaines, formations d’été…).

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Quelques retours sur l’utilisation d’AngularJS.

Il y a quelques temps, j’ai publié un article sur “Mes premiers pas avec AngularJS“, à ce moment c’était de la simple curiosité. Depuis j’ai eu l’occasion de travailler sur un vrai projet basé sur AngularJS. Voici mes retours suite à cette première expérience.

Cet article n’est pas un guide technique, ni un didacticiel, il a pour unique but de présenter les différents aspects du Framework.

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Pourquoi utiliser la programmation événementielle pour développer vos jeux HTML5 ?

La programmation événementielle en javascript est surtout connue pour écouter des événements sur le DOM (HTML). Par exemple pour intercepter le click de la souris ou le resize de la fenêtre.

Si vous utilisez jQuery, la syntaxe proposée est assez élégante :

$("#link").on("click", function(e) {
    alert("link clicked !");
});

Allons au-delà des événements prédéfinis par le navigateur : créons les nôtres.

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Mon Top 4 des jeux HTML5 du One Game A Month d’Avril

Voici mon Top 4 des jeux que j’ai pu trouver sur le site du One Game A Month pour le mois d’Avril. Ce mois-ci le thème du Ludum Dare était : le minimalisme.

Si vous êtes nouveau venu, vous pouvez rattraper les mois précédents :

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Dreamless, un jeu HTML5

mugeengames

Ce mois ci, avec ma compagne, nous avons décidé d’officialiser notre collaboration en créant la team Mugeen Games.

Elle aux graphismes et moi au développement, nous réalisons sur notre temps libre, des short-games en HTML5.

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Mon Top 5 des jeux HTML5 du One Game A Month de Mars

Encore moins de jeux HTML5 qu’en Février malheureusement, c’est pourquoi on reste sur un Top 5 et non un Top 10 comme en Janvier.

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Mon Top 5 des jeux HTML5 du One Game A Month de Février

Contrairement au mois de Janvier, la liste des jeux était bien moins fournie en Février !

C’est pour cette raison que le Top de Février ne comporte que 5 jeux.

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Comment j’ai construit un jeu de dessin en temps réel avec PaperJS

Banana Draw est un jeu de dessin multijoueur, en temps réel.
Le principe est simple : il s’agit d’un Pictionary revisité. Chaque joueur choisit un mot qu’il doit ensuite faire deviner aux autres en le dessinant.

J’avais réalisé un prototype, fin 2011 basé sur cette démo : http://paperjs.org/examples/path-simplification/ afin de tester le potentiel de NodeJS.

Cette année grâce à l’évènement One Game A Month, avec Toxicode nous avons décidé de dépoussiérer ce prototype afin d’en faire un petit jeu destiné à passer un petit moment de détente.

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Mon Top 10 des jeux HTML5 du One Game A Month de Janvier

J’ai parcouru la liste de jeux de Janvier du One Game A Month et j’ai commencé par filtrer tous les jeux HTML5. Puis, une fois cette liste préparée (ce qui a quand même pris pas mal de temps), j’ai sélectionné et classé les meilleurs jeux (selon moi).

J’essayerai de faire la même chose pour le mois de Février.

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Mes premiers pas avec AngularJS

angularjs

Ça fait longtemps que je voulais m’y mettre, j’utilise habituellement Backbone pour les besoins similaires.

C’est l’occasion d’introduire une nouvelle série d’articles sur ce blog : Mes premiers pas.

En parcourant la documentation je me suis rendu compte assez rapidement qu’AngularJS n’a rien à voir avec Backbone, il est beaucoup plus complet et aborde les choses différemment. Mais surtout, AngularJS est magique, on s’approche un peu de l’état d’esprit de Ruby On Rails qui pré-mâche le travail du développeur et bouscule la manière de développer une application web.

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